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第339章:网文创作之黑匣子理论

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云西流。

作为启点老牌虚拟网游大神,现存唯一一个还在硬刚这个凉透了分类的万订作者。

他在“启点预备大神群”里呆好几年了......

就因为写虚拟网游,这个上限很低的分类,他总是和别人差一点。

群里的大佬走了很多,都去真正的大神群了。

云西流成了守墓人。

没办法,成绩不如别人,他也服气。

这几年,他愈发感觉到虚拟网游文的处境更差了,即便是他这种老作者,中间也扑过好几本,连精品(3000均订)都没到。

可想而知其他人在写这個题材的时候,难度有多大了。

但是他最近看的一本书,让他重燃了希望。

蒲定了的《网游之全能德鲁伊》。

非常上头!

有一说一,他认为蒲定了写的比他好,比他更爽的同时...还更有新鲜感和逻辑。

这两种是很矛盾的东西。

一般一个新事物,大家都会觉得有趣,但...杠精也会特别多。

因为现实中没有相应的案例,所以可以乱抬杠。

而蒲定了......设计了一套相对完善的游戏逻辑,如果抛开主角这个Bug的话,其他的游戏设计部分完全是可以自洽的!

这个很恐怖!

因为如果你接触过高端网文作者讲课的话,他们会给你讲一个大神们经常运用的理论,叫做......黑匣子理论。

就是在剧情设计包括物品、装备、任务等各方面的设计,其实有时候作者也并没有弄到完全的自圆其说。

甚至有时候里面的底层逻辑是错的!

但为什么大神写出来,很多读者都发现不到,或者说...根本不注意呢?

因为他把这个有逻辑漏洞或者他不懂的地方用黑匣子包裹起来了,给他一个外观和功效,里面细节的内容就不提,然后把重点放在如何使用这个东西或者说这个黑匣子能推动什么样的剧情发展。

读者的注意力全在后面的剧情上面,就没有人深究黑匣子里面是什么。

如果真的要深究的话......会发现有很大的漏洞。

而一些新人作者或者说技术不娴熟的作者,就会没有注重把自己不懂或者是逻辑不通顺的某个事物用黑匣子包裹起来,赤裸裸地摆在读者面前,然后被喷的体无完肤,出现大面积的弃书的现象。

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