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第九十一章 第一波
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挂的能力,能够一开始就规划出拳皇这样的完善策划,还能够找到一个大学作为自己的人才基地。
所以他们的格斗游戏研发失败了两次后,资金上已经不允许他们再次原创。
这就让他们转变了心态,起了干脆完全复制《街霸II》的心思,这就是《斗士之历史》由来。
但《街头霸王II》这样的大型格斗游戏即使是复制也没有这么简单,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来CAPCOM的主创人员才解决了难题。
但这却导致了《斗士之历史》把《街头霸王II》完全复制了个彻底。
所以这游戏质量那是相当的高。
当然作为复制品,宣传却不宜高调。
DATAEAST公司作为一家老牌的公司可不比环艺这个新嫩,他们有自己的渠道,产品不仅仅悄悄销往本土各地,同样也跟在街霸II的屁股后面,全球行销,大发横财。
得益于《斗士之历史》的热销,其实力事实上已经蹬上了街机游戏的第一线厂商,并且是低调的有钱土豪。
如果没有这次的调查,可能行外人不知道,行内人也不会很关注。
历史上卡普空是93年6月才开启了和DATAEAST公司的全面版权之争。
但是现在在陈咨的计划下,这杆枪被提前了三个多月祭了起来。
《勇者的战争》也是同样的情况,只不过他没有DATAEAST公司的实力,复制的街霸2只有六七成功力,部分还做了改变。
未等愤怒的人的情绪宣泄。
环艺公司的后手紧跟而至。
却是下午的几大晚报和几大大报的晚报版,再次刊登了所有著名游戏和其复制版的真实差距和试玩体验。
以及相互的销售价格、市场占有、研发投入对比等等。
甚至干脆把盗版的著名版本也拉出来亮了亮相
直接把RB本土游戏界的面子捅了个底朝天。
这下不得了,不仅仅RB的游戏界、经济界、产业界的目光聚焦了过来,而且消息飞速的往全球扩张。
实在是这时候东街机帝国的游戏产品全球制霸,影响力那确实是杠杠的。
更何况这是关系到上百亿美元市场的大事。
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