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第九十一章 第一波

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的争议。

  马上就有知道的人和其解释。

  原来这游戏还真是来历不凡,却道CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财,不但引起了许多街机厂商的妒忌,还引起了很多不景气行业人的眼热。

  特别是92财年,卡普空的纯利润直接上到了150亿日元,这还是卡普空大肆扩张,巨资投入研发后的结果。

  这么个成绩如果在RB经济景气的时候倒是不算啥,可是这是RB最萧条的时候啊!

  这利润数据直接排上了上市公司的第一线去了,而且有心人还发现,数据很可能被隐瞒了大部分。

  因为现在的卡普空还不是上市公司,根据市场调查公司的数据,街霸2在92年仅仅街机就卖出去15万台,这里就有12-13亿美元的销售收入,光毛利就至少有超过4亿美元左右。

  就这一项纯利润就不止一亿多美元相当的150亿日元。

  何况街霸2在任天堂的SFC平台上的销量都是以千万计,这里至少会有几亿美元的的收入。

  眼热和嫉妒的结果就是导致了正欲仙欲死享受经济萧条的实力派们一窝蜂的往游戏界跑。

  大部分人当然被直接被拍死,目前这年代,开发游戏绝对是个高科技和创新相结合的高、精、专行业。

  但是也有很多一部分人另辟捷径,跟在后头一样大把赚钱。

  《斗士之历史》的制作公司DATAEAST就是其中的佼佼者。

    DATAEAST公司的创始人原本是RB北陆地方著名的椎蘑种植商。

    80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过《重装机兵》和《格斗空手道》等许多脍炙人口的名作。

  等到《街头霸王II》横空出世的时候,他们灵敏的嗅觉立刻觉得格斗游戏大有可为,紧跟着立项研发格斗游戏。

  当然这不仅仅是他一个人的看法,严格的来说SNK的饿狼传说系列都是属于街霸的跟风仿制品。

    DATAEAST公司不是SNK也不是彩京,他们虽然也有制作过不错的游戏,实力却说不上强大,前几年的街机衰退期严重打击了企业的发展。

  等到支撑到了街机业复兴,DATAEAST公司已经只能称为中型公司了。

  他们没有陈咨这样开

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