526 游戏内AI开发_战争天堂 首页

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526 游戏内AI开发

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  林迟打开帖子,只看了第一行文字,便饶有兴致的眯起眼睛,陷入了思索之中:

  “大家好,我是来自摸鱼攻略组的暗影刀,《战争天堂》内测玩家。”

  虽说名字听起来透出一股不靠谱的气息,但摸鱼攻略组在游戏圈里,也算得上是知名组织了。

  这个攻略组曾经制作了不少单机解谜游戏的攻略,以速度快,质量高而著称,甚至还曾经创下了《生化危机15》噩梦模式全球最快通关的记录,他们的极限速度直到一个月后才被打破。

  在林迟组建战队之前,摸鱼攻略组也曾经向他抛出橄榄枝。不过被林迟以“时限太紧”的理由拒绝了。

  如果林迟没记错的话,摸鱼攻略组里的确有个ID叫“暗影刀”的家伙,负责深度研究游戏剧情,写出后期的详细剧情攻略。

  ——所以,擅长解析剧情的摸鱼攻略组,已经把触角伸到《战争天堂》这款游戏里了?

  意识到这一点,林迟也顿时来了兴致,立刻开始继续阅读下面的内容:

  “现在脑内成像式游戏中,最火热的新秀无疑就是刚推出的《战争天堂》了,笔者所在的摸鱼攻略组,在体验了这款游戏之后,也对这款游戏产生了强烈的兴趣。毕竟这种有剧情的大逃杀游戏,在目前的脑内成像式游戏中并不多见。

  一般来说,由于开发难度要比普通游戏大得多,脑内成像式游戏中很少出现复杂的剧情,之前出现的几款多人杀戮游戏,也都是把一批玩家扔到同一张地图中,直接展开凶残的厮杀。像《战争天堂》这种加入了大量NPC,任务和特殊剧情的杀戮游戏,可谓是十分罕见的。”

  回想起自己之前玩过的几款类似游戏,林迟完全赞同暗影刀的观点。

  ——在玩家的意识中直接建立起虚拟空间,无疑是非常困难的。脑内成像式游戏的开发难度,要比老式的电脑和家用机游戏,难了不止一个档次。

  即使到了2035年,这类游戏的开发难度,也依然没有降低,在

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