第五十一章 囚笼游戏_幽暗囚笼 首页

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第五十一章 囚笼游戏

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景内的某一位NPC人物】

    What...?

  玩家变成NPC,某点小说中游戏分类的大热套路之一?

  辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。

  【场景地图内除七位玩家外,还有属于本场景的数个NPC们,在开局的前两个白天中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业】

  【逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与NPC进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者】

  【身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因为杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份】

  “啧,有点意思嘛...”

  看到这里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。

  而且似乎...

  从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?

  这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。

  首先逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是NPC而谁才是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。

  或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为身为“杀戮者”的玩家,可以率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。

  这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。

  总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。

  那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局“不存在”的职业之一,混入“逃亡者”阵营的内部。

  因为毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。

  但...

  “开局前两个白天

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