第799章 白国之战(五)_惊悚乐园主角 首页

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第799章 白国之战(五)

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……”此时,刚从另一处将视线转过来的封不觉,正好看到了小灵掏枪的一幕,他兴致盎然地念道,“我瞧瞧……嗯……对方有三个人,专精、技能、装备全都是未知……而且,在听到枪声后,想必那第四人也会在短时间内赶来的。”他略一思索,接道,“谨慎起见的话,打完第一枪就得立刻转移位置。如果是我的话……在移动前还会顺手把信号弹给放了;反正这种时刻也不怕被对方看到信号,没准还能以此迷惑一下对方,制造些心理压力。”

  觉哥的这番分析很靠谱,与小灵拟定的策略不谋而合。不过,作为当局者,小灵此刻所做出的推演要比觉哥更为深远……在掏枪前的几秒,她已经全面考虑了“转移位置”之后的事情。

  根据她的估计,这一次先手偷袭,最坏的结果是——敌方队伍重伤一人,而自己则陷入被多人追杀的局面。

  在这种局面下,可能演变出的情况有两种:第一种,敌方追得很紧,不但迅速拉近了距离,还发动了有效的攻击,成功将自己拖入了合围之中。

  在这种情况下,小灵就会放弃逃跑,并在合适的时机使出她的称号能力。

  【名称:暴走要塞】

  【特殊能力类型:主动】

  【消耗:体能值上限的30%,灵力值上限的70%,半径两米内至少需要存在四把射击系武器,及总计400发弹药(类型不限)】

  【效果:以念动力驱动区域内所有射击系武器,向周围发动不间断的无差别攻击】

  【备注:冷却时间三小时,持续时间三十秒。

  发动时,以施术者为中心,半径两米内所有可用(符合施术者装备条件)的、无所有权(未与其他玩家、NPC或怪物绑定)的、及所有权归施术者(无论存在于行囊内外)的射击系武器……将全部被该技能吸收,并在施术者身体周围呈环形展开、以回转射击的形式高速开火。

  施术者无法提前结束暴走要塞的效果,即使弹药耗尽后射击也不会停止,但“过载”弹药的伤害将降低为正常伤害的30%

  暴走要塞发动期间,施术者受到的所有非物理伤害加深20%;来自物理层面的伤害减免50%,且有几率被其周身环绕的武器直接格挡。技能结束后,所有权归施术者的武器将返回原本装备的位置,其余武器将以其相应的弹药射速向外飞出,制造最后一波扩散性冲击。】

  这个称号能力着实不太好跟队友配合,因为这招真的会误伤、甚至杀死队友……不过在陷入重围之时,这招可是堪称逆天的搏命技能。

  当然了,其具体威力,还得看当时当地的小灵周围有多少枪械。比如眼前这个剧本里,是不可能存在“枪店”这种玩意儿的,因此,小灵发动称号能力时,能祭出的就只有自带的武器而已。

  而她身上的射击系武器,一共是八件……分别为:弑月、陨星(灵能武器)、FN57(一种性能优秀的半自动手枪)、MP5(冲锋枪,德国造,射速快,精度高)、KRISS_Super_V(冲锋枪后坐力哪家低?大洋彼岸找美帝)、Ultimax100(一挺能让你说扛走就扛走的轻机枪)、夭桃半吐传芳讯、以及焚湮推进炮。

  基本上来说呢……如果是在现实世界那种人口密度比较高的地方……她开上一次这个技能,杀一个连的人是没问题的。但在游戏世界里,这招的杀伤程度就得打个“问号”了,因为她至今还没遇到过恰当的时机去开启这个技能。

  以上,就是第一种情况的应对了。

  再来说第二种——即敌方追得并不是很紧,但小灵也摆脱不了对方的局面。

  在这种情况下,她便可以且战且退,控制节奏。只要选好逃跑路线,隔一段时间后再放一个信号弹,那很快就能迎来队友的支援,顺势打上一波反攻。

  上面这两种,还是“最坏结果”所衍生出的变化,至于比较“好”的结果……比如对方直接被一枪崩掉一个人头啦、慌乱中被崩掉两个人头啦、甚至在追击的过程中被渐渐消耗乃至团灭啦……全都是有可能的。

  因此,小灵的这次先手偷袭是势在必行,这种风险和收益比例极佳的买卖,干一票绝对不亏。

  “六百米……足够了,再近就有被发现的风险了。”又过了一分钟,小灵已接近到了一个理想的距离(侦查专精高了以后,她的距离感就变得异常敏锐,哪怕是相距很远的目标,她也能凭目测判断出精确的距离),“就算是团长的零时差演算,也未必躲得开六百米内的狙击……”

  当初在无双原狙击封不觉的时候,小灵可不敢靠近到这种程度,那时候她是特意选在一公里以外发动突袭的。现在想来……这个距离其实还是不够远,因为封不觉的突进速度着实可怕;要是能再远些,小灵可能还能争取

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