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第三十四章 谈判

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  虽然是工程版本,未有经过图形图像引擎的支撑,但是游戏的可玩性和特征却基本能够显露出来,所有人都对战了一次,在陈咨的展示下,充分理解了和现在经典格斗游戏‘街霸2’的区别。

  工程师们兴奋了,他们佳华电子也打算开发一款格斗游戏,但想不到这里已经见到了他们理想中的产品,不由兴奋的拉着陈咨各种问。

  能够回答的陈咨直接回答,不能回答的,就看一眼陆坚,看的次数多了,陆坚自然明白陈咨打的是啥算盘。

  心下里却是又是高兴又是苦涩,事实上陆坚他们的格斗游戏已经立项三四个月了,要是在RB,都足够开发好几个游戏了,但是陆坚他们却除了构思还是在构思,不是创意不好,就是实现太难。

  现在在他们项目拖拉了这么久还没确定的时候,陈咨居然已经拿出了初步的工程版本,而且游戏质量非常的不错,这就让陆坚吃味了。

  事实上陈咨是半抄袭半原创的,很多暂时没法原创的就实行拿来主义,正经的拳皇要到94年才出现,又是小RB的产品,陈咨感觉自己拿的那是一个心安理得,完全没有一点毛病。

  而一款游戏最耗时间在哪里?在构思和设计,原画、人物技能、平衡性、等等的这些体系构建。

  偏偏不是看起来最轰轰烈烈的写代码,一旦开始写代码,代表游戏已经完成了至少六七成设计了。

  当然不成熟的构思和团队往往会导致开发过程的重复计划和构思,那就是属于风险控制的部分,不属于成熟模式开发,失败的可能会大大增加。

  事实上成熟的产品模式,往往只是在产品里,实验可控的部分新技术,而不是大量的往里面添加大量的新技术,那是找死。

  而陈咨就连最简单看的见的工作也开了挂,代码的大部分都是熟手帮忙写的,还有专家盯着,60几号人24小时轮班,事实上成本不少的,只不过陈咨打了个时间差,所有的钱款都要一个月后支付。

  就是这样,陈咨也花了好几千的钱支付了后勤和必要成本,得益于这时代的钱用来买吃的那是真真的便宜。

  好吧!陈咨绝对不敢和陆坚说自己到目前为止只花了几千块,就制作了一个游戏的初步框架工程版本,否则会被别人打死的。
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