第201章 游戏设计部门_香江1972 首页

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第201章 游戏设计部门

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  一连三天,张恒每天都抽出半天时间呆在晶圆厂里,亲自参与到版图的数据导入中。

  上辈子他虽然没有从事过集成电路后端行业,可因为流片需要,中芯国际和华虹NEC还是去过很多次,交流最多的就是这第一道工序和最后一道封装测试工序,因此,偶尔也能提出一两个很是新颖的建议来,倒是颇让赫尔尼为首的这帮老牌工程师惊讶不已。

  抓住适当的时机在技术上露一手以震慑这帮高傲的美国手下,这是作为老板应有的技能,但装逼过度就真要变成SB的,张恒也聪明地适可而止。

  懂些皮毛可以用自己最近自学过很多从硅谷买回来的专业书籍来解释,理念太超前了就要引发不必要的猜测和疑惑了。

  期间赵信团队失败了五六次,终于找到了一条正确的路径,按照他们的预估,还要一个星期应该就能够完全将版图移植成功,张恒勉励一番后就回到大恒总部,开始了一段日子的正常工作生活。

  大恒科技这边,法金团队结束了DHJ-73芯片项目以及张恒交代的DHC-73项目,把精力专注在研发自己的EDA系统上。

  按照张恒的要求,这套自有知识产权的EDA系统必须具备两个功能:1、可以在小型机上使用该系统直接设计并验证CMOS数字集成电路;2、该系统还应该能够支持搭建并验证基于各个集成电路的PCB板系统。

  也就是说,这套EDA系统,既可以用来设计集成电路芯片,也可以用来设计使用集成电路芯片的大电路系统,并能够进行正确的模拟验证仿真。

  未来回头来看,这套系统功能太多了,那时候很多小的功能就有好几家专业公司提供非常优秀的EDA软件,比如集成电路设计有Pspice,ViewLogic,Synopsys等软件,仿真有Candence,Mentor等,版图设计有LEO等,PCB设计和仿真也各自有专业的软件支持。

  可惜,此时

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